|
Uusi sähköinen
keskinäinen riippuvaisuutemme saa maapallon näyttäytymään maailmankylänä
( McLuhan 1969)
Marshall McLuhan sepitti
termin maailmankylä, millä hän tahtoi tähdentää joukkotiedotuksen
maantieteellisiä etäisyyksiä kutistavaa roolia: saamme tietoa maapallon eri
puolilla sattuneista tapahtumista yhtä nopeasti - ja mikä pahinta, usein myös
samanaikaisesti - kuin ennen muinoin kylämme toiselta laidalta. Tämänkaltainen
informaatiovuo asettaa uudenlaisia vaatimuksia päättelyn ja vertailun
edellytyksille. Hajanaisen, hyvinkin eritasoisen ja eri yhteyksisen tiedon yhteen
sovittaminen eroaa olennaisesti niistä tiedon hankkimisen ja tuottamisen
muodoista, joita muinaiset esi- isämme tarvitsivat toimeentulonsa turvaamiseen
päättelyiden avulla.
Antiikin merenkulkijoiden
maailmankuva - juustokuvunalinen kiekko - riitti Välimeren ylittämiseen.
Purjehdus valtamerten yli edellytti maailmankuvan muutosta - sijainnin
päätteleminen kaksiulotteisen maan ja kiinteän tähtitaivaan perusteella ei
riittänyt mannertenväliseen navigointiin. Vanha käsitys maailmasta havaintojen,
vertailuitten ja päättelyiden passiivisena kohteena oli varsin riittävä, kunhan
havaintovälineitä parannettiin ja päättelyiden muotoja tarkennettiin.
Lisääntyneet havainnot lisäsivät luonnostaan myös vertailukohtien määrää, mikä
puolestaan antoi aihetta tieteelliseen determinismiin ja myöhempään
positivismiin: riittävillä havainnoilla ja oikeilla päättelyillä voitaisiin
ennustaa maailman tila minä ajanhetkenä hyvänsä (mm. Laplace). Positivistinen
maailmankuva kuitenkin edellyttää alkuoletuksekseen ihmisen ja ympäristön suhteen
kiinnittämistä: ihminen on ympäristöstään irrallinen ja sitä tarkkaileva ja
hallitseva olento. Ympäröivä todellisuus pakottaa meidät kuitenkin karmaisevalla
tavalla tarkistamaan tätä postulaattiamme ( Raju 1974): lumipallomaisesti etenevät
väestö- ja ympäristöongelmat osoittavat sen meille - olemme jatkuvasti paitsi osa
luonnonlakien ja -ilmiöiden hallitsemaa havaintojenalaista maailmaa, myös
voimakkaassa vuorovaikutussuhteessa maailman kanssa. Homeroksen ajan jumalat
säätelivät ihmisten elämän oloja, nyt me vaikutamme niihin itse - tahdoimmepa tai
ei. Arthur C. Clarken näkemys ihmisen ja tietotekniikan suhteesta on
pessimistinen. Ihmislajin ja kulttuurin kehitystä arvioidessaan ja ennustaessaan
hän huomauttaa, että olisi oikeampaa sanoa työkalun (nuijan) keksineen ihmisen
kuin ihmisen keksineen työkalun. Tällä hän tahtoo sanoa työkalujen käyttöönoton
muovanneen ihmisen psyyken ja sitä kautta kulttuurin siksi mitä se nyt on.
| Vanha ajatus ihmisestä
työkalujen keksijänä on harjaanjohtava puolitotuus; paremminkin voitaisiin sanoa
työkalujen luoneen ihmisen. Ne olivat hyvin vaatimattomia työkaluja vain hiukan
apinaa suurempien olentojen käsissä. Siitäkin huolimatta me olemme niiden
seurausta - kuten on myös niitä ensimmäisenä käyttäneen apinaihmisen sukupuuttoon
kuoleminen. (Clarke 229) |
Samassa yhteydessä Clarke
ennustaa informaatioteknologian muokkaavan ihmislajia ja hänen kulttuuriaan
vähintään yhtä vallankumouksellisesti.Clarken väite on epämääräinen, hän ei
täsmällisesti sano mitä työkalua hän tarkoittaa. Kirja antaa ymmärtää hänen
tarkoittavan tietokonetta jonkinlaisena informaatioyhteiskunnan symbolina.
| Apinaihmisen keksimät työkalut
saivat sen kehittymään seuraajakseen, Homo sapiensiksi. Keksimämme työkalut
sisältävät seuraajamme. Biologinen kehitys on väistynyt nopeamman ilmiön tieltä -
teknologisen kehityksen. Sanalla sanoen, koneet ottavat vallan. (Clarke)
|
En usko minkään koneen tai
teknologian itsessään syrjäyttävän ihmistä - teknologia antaa valtaa sille joka
uskaltaa niitä välineinään käyttää. Mikään ei takaa, että teknologiaa ja tieteitä
käytettäisiin moraalisesti ja toiminnallisesti tarkoituksenmukaisesti. Meillä
niin kuin muuallakin kirjataan mm. lumitöiden tekeminen bruttokansantuotteen
kasvuksi, johon sitten perustetaan kehitysennusteita ja talouslaskelmia. Kun
sataa lunta, Suomi vaurastuu. Vaan missä ovatkaan lumet menneen talven?
Ihmisen hermojärjestelmästä
ja sen toiminnasta vain murto-osa on tiedostunutta ja yksilön tietoisen
kontrollin alla. Kokeilemalla muinainen ihminen löysi sairauksiinsa lääkityksen
kasveista, joiden mekanismeista tai organismeista hän ei ymmärtänyt
käytännöllisesti katsoen mitään. Nykyihminen on hyvinkin analogisessa tilanteessa
itselleen liian suuren tiedonvälitysteknisen hermostonsa kanssa. Vain
omakohtainen kokeilu ja leikkiminen eteen tarjoutuvalla tekniikalla voivat
poistaa vieraantumisen ja mystiikan voimakkaasti vuorovaikutukseen ja
kommunikaatioon perustuvasta kertaluokkaa monimuotoisemmasta maailman kuvastamme.
Luovuus on yleisesti liitetty piilotajuntaan, teknologiat ovat tietoisten ja
muotoiltujen ajatelmien toteutuksia - joskin alkujaan jonkinlaisesta luovasta
visiosta kirvonneita. Tietokoneita ja tietoteknologiaa voidaan ajatella
nimenomaisesti ihmisen tietoisen mielen laajentumina. Rakenteeltaan ne
heijastelevat ihmisen toimintoja sellaisina kuin ne on opittu tuntemaan ja
ymmärtämään, vaikka eivät pystykään alitajuisiin prosesseihin.
McLuhanin näkemys
tietotekniikan apparaatista ihmishermoston jatkeena on mullistava, jopa siinä
määrin että vieläkin populaarissa keskustelussa jaksetaan kauhistella koneiden
ylivaltaa ja 'tekoälykkäiden' laitteitten ylivoimaa ihmiseen nähden. Kone kyllä
jaksaa muistaa ja suorittaa mekaanisesti tarkasti kuvattua toimintaa - siis
luokittelua ja laskelmointia. Tällaisia toimintoja ihmisessä on kuitenkin
perinteisesti pidetty pikemmin paheina kuin hyveinä. (Ilmeisesti tämä onkin
saanut suomalaisen lähes uhmakkaasti omaksumaan käsitteen 'tietokone', siinä
missä muut sanovat vaatimattomammin, jos kohta kuvaavammin, 'laskin' tai
'järjestelijä'. (englannin computer ja ranskan ordinateur).
Hanna huomauttaakin tästä
ihmisen ja tietokoneen samanlaisuudesta mitä tulee älylliseen toimintaan, mutta
korostaa merkillepantavaa eroa: tietokone on kuin ihmisestä irroitettu
homunculus. Se ohjelmoitu huolehtimaan osasta ihmisen rationaaleen perinteisesti
liitettyjä toimintoja, mutta se ei ole itsessään kehittyvä orgaaninen laji.
(Hanna 230) Tosin muistan joitakin vuosia sitten Yhdysvalloissa järjestetyn
Keinotekoisen elämän kongressin, joten tämäkään ei tulevaisuudessa liene täysin
poissuljettua. Optimistina uskon uusien tiedon käsittelyn ja välittämisen
mahdollisuuksien muokkaavan ihmistä vähintään samassa laajuudessa kuin
kirjapainotaidon niin hyvässä kuin pahassakin. Ruumiimme on karkeasti ottaen
lopultakin tahtomme alainen, hermostomme paitsi välittää aistimuksia aivoillemme
myös viestii toimintaohjeita lihaksillemme - miksei siis myös 'sähköinen
hermostomme'.
| Kun teknologiamme laajentaa
jonkin aistimme, niin kulttuurimme uusi tulkinta syntyy vasta uusien
teknologioitten sisäistymisen kautta. (McLuhan 1966 40) |
Teknologia täytyy siis sisäistää
ennen kuin se muokkaa kulttuuria. Tieteiskirjallisuuden voimakkaasti kasvanut
suosio voitaisiin siis tulkita taiteen pedagogisten ja didaktisten tehtävien
täyttämiseksi. Toisaalta meidän täytyy siis voida oppia taiteen kautta ensin
väline ja välineen avulla uudenlaisen maailmamme uusi tulkinta. McLuhan
huomauttaakin lukutaidottomien yhteiskuntien jäsenten vaativan runsasta
koulutusta (training), ennenkuin he voivat katsoa elokuvaa tai televisiota
(McLuhan 1966 36-38). Samaan tapaan voitaisiin siis väittää postmodernismin
olevan mahdollista vain jälkikirjallisessa yhteiskunnassa. Vastaavat tuntemukset
ovat tihkuneet arkikieleenkin. Voidaan hyvinkin huoletta pyydellä anteeksi sitä,
ettei 'osata' kuunnella jatsia tai ei 'ymmärretä' klassista musiikkia, vaikka
yksinkertaisesti ei vain olla totuttu kuuntelemaan tai henkilökohtaiset
mieltymykset eivät voi sulattaa em. musiikinlajeja. Liiallinen osaamisen ja
osaamattomuuden korostaminen tuntuu johtavan helposti mm. siihen, että
kouluikäisen lapsen lyhytjänteisyys tuomitaan viaksi, ja jopa diagnostoidaan
vammaksi, MBD:ksi (minimal brain damage), koko muu maailmahan on sitoutunut niin
tiedon kuin taiteen tuottamisessa lineaarisiin tai hierarkkisiin jäsennyksiin ja
malleihin - jotka kaikki poikkeuksetta vaativat niin tekijöiltään kuin
kuluttajiltaan pitkäjänteisyyttä. Toisaalta voidaan ajatella lyhytjänteisyyden
olevan terve sopeutumisreaktio kasvavan sirpalemaisen tieto- ja havaintoaineksen
- lehdistön, television, kasvavan matkailun ja muun sosiaalisen kanssakäymisen -
hallintaan ja hahmottamiseen. Ihmisen aistein havaittavassa ympäristössä onkin
tapahtunut aivan perustavaa laatua oleva muutos: enää ei kylmänsietokyky ole
meille teknologisen hyvinvointiyhteiskunnan kansalaisille lajin säilymisen
edellytys ja siten luonnollisen valinnan määräävä peruste. Ei ole tarpeen olla
ketterä, nopea ja äänetön saalistaja saadakseen syötävää. Pilanomaisesti voisi
todeta nykypäivänä olevan tärkeämpää osata lukea EAN-koodeja kuin saaliin jälkiä.
Sivistyksen myötä olemme
onnistuneet eristämään ihmislajin henkiset tuotokset (so. kulttuurin) ja niiden
taustalla olevan ihmisen henkisen komponentin toisistaan niin tehokkaasti, ettei
niiden välillä aina näy mitään takaisinkytkentää. Jos oletamme yhteiskunnan, sen
teknologian ja tiedonvälityksen yhdessä ja erikseen toimivan jonkinlaisena
luonnollisen valinnan komponenttien joukkona, luonteeltaan henkisenä geenien
'siivilänä', niin joudumme samalla arvioimaan uudelleen laajalti
yhteiskunnallisten ja humanististen tieteitten tähänastisia tuloksia.
Yleisesti hyväksytään kerronnan
tyyleistä esimerkiksi satiirin ja ironian edellyttävän lukijalta tiedollisia
valmiuksia. Parhaimmillan taideteoksen voitaisiin ajatella olevan jonkinlainen
'elämys- ja tietopaketti', joka tuottaa vuorovaihtoisesti esteettisiä ja
tiedollisia elämyksiä. Esimerkkinä voitaisiin ajatella vaikkapa Mika Waltarin
historiallisia romaaneja. Trivial Pursuit'in kaltaisten pelien suosiota voisi
selittää ihmisten pyrkimyksellä oppia hallitsemaan ja hahmottamaan tiedollisten
elämysten avulla ympäristöstä tulvivaa tiedon vuota.
Jamesonin mukaan postmodernit
virtaukset ovat osa jälkiteollisen kapitalismin tilaa ( Jameson 264).
Jamesonin näkemykset vain vahvistavat omaa kokemusta: näyttää siltä kuin
pinnallisten kuvien sarjoin nykyihminen valjastettaisiin toisaalla tuotannon ja
toisaalla kulutuksen oravanpyörään. Toimintaa ylläpitäväksi jännitteeksi on
muodostunut ulkoisen hahmon ja olemuksen luominen ja kehittäminen - perusteluksi
miltei mihin tahansa kelpaa se miltä asiat näyttävät: ihminen luo minäkuvansa
hänelle itselleen ulkoisten asioiden (ilmentymien) kautta. Minän kuva muuttuu
peilinohueksi ja merkityksistä irralliseksi - olemassaoloksi omistuksen ja
kulutuksen kautta ja sitä varten.
| ...näiden yhteyksien
ulkopuolella oli tilanteita joissa syntyi vuoropuhelua. Ennen oli tyypillistä
osallistuminen viestintään, nykyisin viestinnän kulutus...(Christie ja Bruun 21) |
Nykypäivää näkyvimmin leimaava
tietoyhteiskunnan lieveilmiö on passivoivan informaation määrä. Jo lapsina meidät
altistetaan joukkotiedotusvälineitten viileän ja suggeroivan yksisuuntaisen
informaation alle. Siinä missä entisaikaan oli sosiaalisten kontaktien takaamia
tiedon välittäjiä ja tulkitsijoita on nyt mekaaninen tietoa suoltava laite.
| ...Keskeinen ongelma tässä
yhteydessä on se, että ei voi esittää kysymyksiä. Virran voi katkaista, jos on
epätavallisen luja luonteeltaan. Mutta kysymyksiä ei voida esittää. Ohjelma
jatkuu. Tuottaja asuu useimmiten toisessa maanosassa. Ymmärrystä ei voi saavuttaa
osallistumalla. Ohjelman täytyy olla tärkeätä ja oikeaa, koska se lähetetään
aikuisten maailmasta. Mutta se jää käsittämättömäksi. Ympärillä on samanikäisiä
tai sitten ollaan yksin. Maailma vilisee ohi silmien edessä. (Christie ja Bruun) |
Suomalaisessa poliittisessa
kielenkäytössä on sangen usein viljelty käsitettä kulutusjuhla, käytännössä se on
seurausta taloudellisen koneiston polttoaineeksi valjastetun ihmistyön ja siitä
maksetun rahallisen korvauksen kierrätyksestä. Termi on saanut voimakkaita
negatiivisia sivumerkityksiä. Osaltaan sivumerkitykset johtuvat sanonnan
käyttämisestä erilaisten rankaisutoimenpiteiden yhteydessä, joilla on pyritty
ohjailemaan kansalaisten rahavirtoja takaisin yhteiskunnan hallitsemiin
taloudellisiin kiertoihin.
| Tästä seuraa aikamme
tyypillisin hysteria: todellisuuden tuottamisen ja kopioinnin hysteria.
Tavaroiden ja palveluiden voimakas tuottaminen, talouspoliittinen ruusujen aika,
ei enää vähään aikaan ole tuntunut itsessään järjellä perusteltavissa olevalta.
Yhteiskunta pyrkii tuotannolla ja ylituotannolla luomaan sitä todellista, josta
se samalla etääntyy kauemmaksi ja kauemmaksi. Tämän vuoksi nyky-yhteiskunnan
aineellinen tuotanto on itsessään hyperreaalista. Sillä on edelleen kaikki
perinteisen tuotannollisen toiminnan lähtökohdat ja peruspiirteet, vaikka se ei
ole muuta kuin perinteisen mittakaavaan kutistettu heijastuma (tästä syystä
hyperrealistit - Baudrillard tarkoittaa tässä hyperrealistisia kirjailijoita tek.
huom. - vaativat ehdotonta todellisuuden näköisyyttä, josta kadonnut kaikki
merkitys ja lumo, kaikki esittävään liittyvä perusteellisuus ja voima). Tällä
tavoin hyperrealistinen simulaatio näyttäytyy kaikkialla todellisuutemme
hämmästyttävänä itsensä näköisyytenä. (Baudrillard 181) |
Kertakäyttöesineiden käytön ja
kulutuksen mekanismien syntyminen voidaankin ymmärtää Baudrillardin analyysin
kautta jonkinlaiseksi kadotetun materiaalisen todellisuuden luomiseksi. Samalla
kun tarpeellisuutensa kanssa kamppailevia tuotantojärjestelmiä ja
talousrakenteita tuetaan rahallisin elvytysruiskein tullaan kulutus- ja
tapatottumusten kautta luoneeksi teolliselle toiminnalle tuttuuteen pohjaava
esineellinen perustelu. Jos uskaltaudumme tarkastelemaan kriittisesti
jokapäiväisiä käyttöesineitämme, havaitsemme Baudrillardin ajatusten
ajankohtaisuuden: kuinka monen kotitaloudessamme olevan esineen käyttötarve on
todellinen, kuinka monen vain kuvitteellinen tai simuloitu?
Turhan ja näennäisen tiedon
tuottaminen, henkisen kertakäyttömateriaalin valmistaminen, on niinikään
yleistynyt viimeisten vuosikymmenien aikana kautta maailman
yhteiskuntajärjestelmistä riippumatta. Tuotettava tieto, olkoonpa se
historiallista kuvaustietoa tai muuhun muotoon jalostettua, esim. tilastotietoa
tai suunnittelun perustaksi valmistettuja kuvauksia ja selvityksiä, on kuitenkin
aina malli reaalimaailmasta. Baudrillardin mukaan kysymyksessä ei olekaan vain
eettisten tai yhteisömoraalisten arvojen kriisi, vaan hänen mukaansa jo se
ilmaisemisen tapa millä me maailmaamme kuvaamme on vieraantunut todellisuudesta.
Hän erottelee kuvan muodostamisen ja käytön neljä perättäistä vaihetta:
| Ensimmäinen on kuvan pohjana
olevan todellisuuden heijastuma, toinen peittää ja muuntaa todellisuutta, kolmas
vaihe peittää taustalla olevan todellisuuden puuttumista ja lopulta neljäs vaihe,
jolla ei ole mitään suhdetta mihinkään todellisuuteen ja kuva on itsensä puhdas
simulaatioympäristö. (Baudrillard 170) |
Baudrillardin kuvan käsite tuntuu
varsin sopivalta myös kielelliseen ilmaisuun. Olemme kehittymässä: ilmaisussamme
ensimmäisen vaiheen kuvia edustavat puhtaat toimintaohjeet, lait tai tiedolliset
kuvaukset (tästä toki on löydettävissä paljonkin poikkeuksia); toisen vaiheen
kuvat ovat ainakin suomalaisen poliittisen retoriikan vallitseva paradigma;
mainoksen kieli joissakin tapauksissa voitaisiin helposti ymmärtää kolmannen
asteen kuvina; neljännen asteen, puhtaan simulaation kuvat syntyvät useinkin
edellisten yhteisvaikutuksesta. Mikä voisi olla taiteen ja sitä myötä estetiikan
asema uudistuvassa n:nnen asteen kuvien maailmassa? Baudrillard jatkaa kuvan
tasojen sosiaalisten funktioitten erittelyä seuraavasti:
- Ensimmäisen tason kuvauksille on ominaista hyvän ilmentäminen: kuvaus
saa opinkappaleen luonteen.
- Toisella tasolla ne ovat ilmaisuina pahoja ja
negatiivisia.
- Kolmannella tasolla kuva vain toimii ilmiasuna: sen käyttö on
noituudenkaltaista.
- Neljännellä tasolla kuvaukset eivät ole ilmentymiä, vaan
vastineettomia simulaatioita. (Baudrillard 170)
Baudrillardin kirjoituksista
saakin helposti sen käsityksen, että hänen mukaansa ihminen olisi joutumassa
luomien simulaatioittensa uhriksi - simulakrumien vangiksi.
... By far the most
frequently reported effect on lower-ability students is improved motivation,
self-confidence, and self-discipline (Becker 156)
Simulaation varsinainen voima
on simulaation kohteen ja sen katsojan/kuluttajan/tutkijan vuorovaikutuksella.
Ympäristöongelmien kourissa kamppailevassa teknologioissa on taloudellisempaa ja
tiedollisesti tuottavampaa simuloida todellisen ja teoreettisen maailman
ilmiöitä, kuin syöksyä suin päin ennalta arvaamattomiin taloudellisiin ja/tai
yhteiskunnallisiin kokeiluihin. Niin ikään on mahdollista saavuttaa simuloinnin
kautta kokemuksia ja tietoa, jonka avulla voidaan välttää virheitä ja erehdyksiä
- kukaties simulointi tuottaa myös uutta tietoa ja uusia näkemyksiä. Näkemykseni
mukaan taiteen ja sen tutkimuksen tulisi palauttaa Baudrillardin kuvaama
simulaatioiksi muuttunut todellisuus takaisin ihmisen hallintaan. Näin siihen
sisältyisi tiedollisen ja henkisen kasvun mahdollisuus.
| Simulaation ylivallan
seurauksena eettisten arvostelmien perusteet hämärtyvät. Koska se todellisuus,
joka ennen vastasi kuvaa, toimi aina viime kädessä niin arvostelmien kuin
väittämienkin perusteluna ja kiinnekohtana. Näin olivat ideologiset ja
uskonnolliset ajatelmat yhteiskunnallisesti perusteltavissa ja sovellettavissa.
(Baudrillard 170) |
Paitsi poliittis-uskonnollisten
ideologioiden inflaatiota todellisuuden ja sen kuvan eriytyminen aiheuttaa myös
niin henkistä kuin ruumiillistakin vieraantumista. Kokemus ei enää palvele
ehdottomana moraalisen ja tiedollisen todentamisen mittana vaan lisää osaltaan
epävarmuutta ja lopulta johtaa todellisen maailman nostalgiseen
esineellistämiseen. Postmodernia kulttuuria onkin usein moitittu pinnallisuuden,
nostalgian ja kitschin kulttuuriksi.
| Kun todellisuus ei olekaan
sitä mitä sen ennen on sanottu olevan, saa nostalgia voimakkaamman merkityksen.
Alkuperän myytit ja todellisuuden tunnusmerkit; puolitotuudet, objektiiviseksi ja
alkuperäiseksi väitetty; kukoistavat. Totuus ja sellaiseksi mielletty rehottavat,
kuvallinen korvaa hävinneet oliot ja kosketeltavan todellisen. Ja niinpä
turvaudutaan paniikinomaiseen todellisen ja viitteellisen tuottamiseen,
aineellisen tuotannon paniikin yllä ja ympärillä. Näin simulaatio näyttäytyy
meidän historiallisessa tilanteessamme: se on realistisen, uusrealistisen ja
hyperrealistisen strategia, jonka yleinen vastine on kätkemisen strategia.
(Baudrillard 170-171) |
Baudrillardin yllä kuvaama
paniikinomainen uusien merkityksien ja viittauksien tuottaminen voitaisiin
mielestäni nähdä myös positiivisena ja luovana voimana. Taide tuottaa elämyksiä
ja sellaisenaan toimii unien tavoin ihmisen psyykeä suojavana ja kasvattavana
voimana. Simulaatio hämärtää tieteen ja tiedollisen kokemisen kohdetta,
todellisuutta. Yhtäältä tämä tarkoittaa taiteellisen ja tieteellisen tiedon
lähentymistä ja niiden välisen rajan hälventymistä, toisaalta ihmisten suurempaa
sosiaalista sitoutumista toisiinsa ja toisten hyväksyntään - ratkaisujemme
eettisen ja moraalisen oikeellisuuden mittana meidän on käytettävä ryhmäämme ja
muiden käyttäytymistä.
| ...somatologit sanovat samaa:
länsimaisen ihmisen normaalielämä on puolittaisten ihmisten elämää, jota
hallitsee pelko siitä mitä muut ihmiset ja muu maailma tekee tai sanoo. Tämä
pelko on saanut heidät tukahduttamaan somaattisen olentonsa sisimmän.(Hanna 161) |
Inhimillisesti ajatellen ei liene
niinkään vaarallista, jos elämme tasa-arvoisessa kriittisessä suhteessa
ympäristömme kanssa sen sijaan että käytöstämme ohjailisivat Baudrillardin
tarkoittamat kuvitteelliset ja tosiksi uskotut normit. Hanna kuitenkin tulkitsee
ihmisen vieraantumisen somaattisen ihmisen kriisinä: kun teknologisen kehityksen
käynnistänyt ja liikkeessä pitänyt vihamielinen ympäristö on saatu taltutetuksi,
ihmiseltä katoavat teolliseen työhön kannustaneet motiivit. Teollinen järjestelmä
'pelaa itsensä ulos'.
|