Tarinat ja asumat
Hypermediadokumenttien
ymmärtämisen ja toteuttamisen näkökulmasta ei ole kovin
kiintoisaa
linkitysten
määrän kasvattaminen vaan pikemminkin
linkitysjärjestysten
pelkistäminen ja
yksinkertaistaminen. Suuria kokonaisuuksia hahmottaessaan ihmismieli pyrkii
palauttamaan asioita joko ajan tai tilan mukaan jäsentyviin kokonaisuuksiin.
Hypermediadokumentit voidaan suunnitella, toteuttaa ja 'lukea' sekä ajan
että
tilan mukaan. Olen käyttänyt hypermedian rakenteen suunnittelun
apuvälineenä
seuraavaa mallia: Hypermediadokumentit koostuvat risteytyvistä tarinoista,
tarinat ovat asumista rakennettuja ajassa eteneviä jaksoja (esim. sarjakuva).
Yksittäinen asuma voi kuulua miten moneen tarinaan tahansa -
hyperominaisuus.
Hyperdokumentin tarinoita voidaan tarkastella kaikkien perinteisen lineaarisen
kerronnan mallien avulla - tarinoiden 'risteyskohtien' suunnittelu tarjoaa ja luo
uusia haasteita.
Tarinalla tarkoitan
mitä
tahansa ajassa avautuvaa (ymmärrettävää) kokonaisuutta:
kertomusta,
juonta,
työjärjestystä, kokoonpano-ohjetta, algoritmia ym. Tarina
voidaan
kertoa
ainutkertaisena tai itsekseen toistuvana luetteloimalla tarinan tietosisällöt
hakemistoksi selausjärjestyksessä. Tarina voidaan nimetä samoin
kuin sitä
edustava luettelo (indeksi). On kohtuullisen yksinkertaista toteuttaa
ohjelmanpalanen, joka käyttää hyväkseen indeksiä ja
voi haluttaessa
siirtää
lukijan tarinassa eteen- tai taaksepäin, jopa sen alkuun tai loppuun.
Tämä
toiminto voidaan liittää tarinan mukaan nimettyyn painikkeeseen,
'tarinanvartijaan', jota voidaan monistaa tarvittaessa. Luettelon nimet kertovat
tarinan kiteytetyssä muodossa, ja niiden järjestystä muuttamalla
voidaan
tarinaa
tarvittaessa muokata.
kuva 3 risteytyvät tarinat
A. Kivi: kaunis asuma Asuma on mikä
tahansa
kerrallaan
käsitettävä kokonaisuus: tila, näyttämö,
asetelma,
abstraktio,
rakennekuva,
kollaasi, tilanne, työvaihe, malli, toimenpide tms. Asuma voi kuulua miten
moneen
tarinaan tahansa. Monen tarinan risteyksien voidaan ajatella olevan ikään
kuin
kirjan sivuja, joita voi kääntää useampaan kuin kahteen
suuntaan. Nämä
risteysasumat sisältävät elementtejä kaikista tarinoistaan,
elementtien
keskinäinen tasapaino ohjaa lukijan valintoja - navigointia.
Käsikirjoittajan
päätettäväksi jää haluaako hän lukijan
eksyvän tarinoiden
vaihtoehtoihin
(vuorovaikutukseen, dialogiin) vai haluaako hän pitää kerronnan
ohjat
tiukasti
käsissään.
Käsikirjoittaminen
Kokonaisuuden, sen
tarinoiden ja
niiden asumien käsikirjoittamiseen voidaan soveltaa Aristoteleen ontologiaa.
Aristoteleen mukaan kaikella olevaisella voidaan nähdä neljä
syytä, joiden
seurausta olevainen on 1. päämääräsyy - vastaus
kysymykseen miksi? 2.
aineellinen
syy - raaka-aine ja sen ominaisuudet, 3. muodollinen syy - enemmän
periaatteen
kuin fyysisen muodon kaltainen rakenne, 4. vaikuttava syy - olosuhteet ja
tapahtumat (esim. työvälineet ja taito).
- Käsikirjoituksessa
kuvataan päämääräsyy
pääsanoman avulla, parilla virkkeellä
ilmaistu riittävän
selkeä ja yksityiskohtainen sopimus siitä mikä on toteutettavan
käsikirjoituksen
perimmäinen tarkoitus tai viesti. Pääsanoman merkitys on
korvaamaton
tehtäessä
ryhmässä päätöksiä siitä kenen ratkaisu
hylätään tai
hyväksytään. Työskentelyn
perustaksi sovitaan, että kaikkia ratkaisuja arvioidaan sen mukaan miten hyvin
ne
tukevat yhteisesti hyväksyttyjä pääsanomia.
Yhteisyydessä ei ole
tärkeätä
demokraattisuus, vaan se että vaikeaan ja abstraktiin työvaiheeseen
saadaan
jonkinlaisia mittatikkuja.
- Käsikirjoituksen kaikki se teksti mikä
dokumenttiin sisällytetään pienimpiä dialogeja ja kehotteita
myöten on
lopputuloksen aineellinen syy. Ihanteellisessa tapauksessa
tämä
käsikirjoituksen
leipäteksti sisältää ohjelmoinnissa tarvittavat nimet, dialogin
ja kerronnan,
ehkä jopa tarvittavat algoritmit, luontevana kokonaisuutena.
- Muotosyy
kuvataan jonkinlaisen metataiton näkökulmasta, jossa
pyritään
suodattamaan
teksti
pääsanoman läpi niin että saadaan sanoin kuvattua se
mitä kustakin
asumasta
ruudulla näkyy/kuuluu (ääni, teksti, kuva, jne.). Ositusta
ohjaavat ja
rajoittavat sommittelulliset seikat, jotka määräytyvät
osaltaan kohdeyleisön
ja
toteutuslaitteiston mukaan - layout näkökulmasta.
Tärkeätä
olisi kuitenkin
pystyä
jakamaan teksti sopivan laajuisina paloina asumiin niin, että voitaisiin erottaa
dialogi, joka voidaan esim. animoida; ne yli tuhat sanaa, jotka voidaan korvata
kuvalla jne... Pitää löytää tekstille luonteva ilmaus
joka on
asumaan
nähden
oikeassa mittasuhteessa.
- Vaikuttava syy ovat tekijät,
välineet,
vastaanottajat ja vastaanottajien välineet - kaikki se mikä vaikuttaa
hypermediateoksen toteutuksessa. Käsikirjoitusvaiheessa pitäisi
pyrkiä
selvittämään tuotteen aiottu kohdeyleisö (sen voisi kirjata
osaksi
koko
nimikkeen
pääsanomaa), jotta voidaan selvittää mitkä
vähimmäis- ja
enimmäisvaatimukset
yleisön käytettävissä oleville laitteille ja ohjelmille voidaan
asettaa.
Samoin
pitää toteutuksessa tasapainottaa ideat käytettävissä
olevien laitteiden,
ohjelmien ja oman osaamisen tason mukaan.
Hypermediaa
käsikirjoitettaessa teokselle annetaan nimi ja kirjataan sen
pääsanoma,
sisällöksi luetellaan teoksen sisältämät tarinat
halutussa
järjestyksessä,
tarinaa vastaavaksi toteutukseksi määritellään linkki
vastaavan tarinan
kuvaukseen. Kustakin tarinasta kirjataan sen nimi, pääsanoma,
sisällöksi
asumien
indeksi ja toteutuksiksi linkit asumiin. Lopullisessa toteutuksessa jokin kuvake,
'kuuma sana' tai tekstikenttä kuitenkin edustaa näitä
linkkejä.
Asumien kuvaus
sisältää
nimen ja pääsanoman, sisältönä asumassa on
tekstimassa ja
toteutuksena
tekstin
osion toteutukset. Käsikirjoituksen tulee sisältää kaikki
ruudulle
toteutettavat
oliot, jotta ilmiasu voidaan suunnitella luettavaan muotoon - tämä saattaa
jopa
tarkoittaa suunniteltujen asumien edelleen osittamista. Käsikirjoituksessa
asumien pääsanomat toteuttavat tarinoidensa pääsanomaa,
jotka puolestaan
toteuttavat koko tuotteen pääsanoman. Käsikirjoitus luo puitteet
koko
projektin
jäsentämiseen siten että eri kyvyin, välinein ja
mielenkiinnon kohtein
varustetut
toteutusryhmän jäsenet voivat ottaa toteutettavakseen itselleen sopivia
työkokonaisuuksia. Tarinoiden käsikirjoitusvastuuta sopivasti jakamalla
saadaan
kuhunkin tarinaan kokonaisuutta rikastava persoonallinen sävy - risteyskohdat
on
kuitenkin työstettävä ryhmässä.